|
极其标准娴熟的类型行货,一道又一道的闯关机制好像已经谈好了与短视频的合作,接下来一年都将成为五分钟看电影博主的狂欢。 |
|
AirPods Pro最好的广告。Cannes78. 首映位置抢得很好,坐在主创们左边,拍了张nana人群中微笑的侧脸简直权威。电影看完很痛快过瘾,事后几天逐渐平静走低。是短视频很喜欢的题材了,改编的不错,有氛围有恐怖有寓意有道理。二宫和也在很努力表演,躺在地上一动不动我都以为要js搞突脸,结果您在表演颓废啊。小松菜奈好美呀,镜头再多点就好了。这种节奏舒服恐怖度适宜的玩意感觉可以搞续集,过瘾。 |
|
给邻座法国人看得急死了一归零就叹气putain |
|
天呐这就泄露片源了……早上刷到没忍住一边吃早饭一边看完了,日本的婚育率已经下跌到连恐怖游戏改编电影都要开始劝生了吗💦第二幕大叔的故事开始变得有点意思了,女学生台词那一段其实很适合做这个故事的主题,怎么最后落脚到生孩子上了,好离奇😇二宫老叔演起哭戏来还是蛮可怜的,我对他有一种莫名其妙的嬷欲所以看他崩溃一点都共情不了只觉得爽爽的^^ |
|
这届戛纳看过的最空洞的电影,保守叙事,超绝男性视角反堕胎主题,甚至连小孩都是男的。每层的“反常”对观众来说都过于明显,看到主角犯错已经有些幽默了。相比之下风林火山至少有点画面和风格的创新 |
|
声音做的真的好 氛围营造的很好 小松菜奈漂亮漂亮但是起到一个点缀的作用 男主演技不错 节奏也不错 |
|
Cannes 78观感下来感觉内核讲的是关于有罪的故事。小松菜奈电话里说的“赶紧做决定”其实是一语双关。一个是让二宫和也决定肚子里的孩子,一个是决定要不要帮助电车上的母子。如果不做决定,错过了这短暂的时机就会陷入“有罪”的迷宫。不爽的点在于前面预期拉的很大结尾突然一下结束让人感觉高开低走…加上前期的迷宫设定在中期还是不免感觉重复和乏味。视听上意外的觉得还可以?每次音效轰炸之后人走路的脚步声会被调小,应该是有意的在保护观众的注意力,让观众能喘息一下接受下一轮的轰炸….至于那些迷宫里的隐喻还是直白了点….8这个数字对应循环/洪水代表羊水/那些长了嘴巴和眼睛的老鼠代表没有发育完全的胚胎。坐在小松菜奈和二宫和也斜前方真的让人忍不住不时回头看他们两眼。最后想说:这片子两星的话那风林火山应该-5星 |
|
一天下来步数过万 |
|
算是短小精悍,对游戏场景非常还原。神他喵催生电影,秀逗了吧。看见孩子就害怕,哪个神仙会因为一部恐怖片去生孩子啊?带好淘淘吧,带点brain吧,求求了。 |
|
无论设定还是剧情都很莫比乌斯环,差点把我看出过道恐惧症的鬼打墙恐怖片。没有一惊一乍,恐怖更多来自烧脑层面。能看出是根据找不同游戏改编的,失败者直接变NPC这个设定细思极恐。二宫和也的当爹恐惧症倒是治好了,我的呢?! |
|
#Cannes 电影宫的8号出口在哪?我真的没时间陪你闹了 |
|
没有牛鬼蛇神,但简单的“异常”就足以让氛围非常诡异,POV和长镜头也非常有代入感,可惜的是,主角看到异常就是不回头,看样子他也不怎么想出去。 |
|
当地铁出口成为死循环,是向前,还是向后?影片复刻原版游戏的趣味规则,在一次次开始和重启之间塑造恐怖氛围。创作者更深层次的表达,则是对当代年轻人生育恐惧的探讨,当婚姻变成枷锁,人们逐渐在生活的重压之下走向另一个极端,渐渐失去了爱的本能,责任感愈发淡漠。川村元气在这个精巧的类型化作品中倾注了深厚的情感。二宫和也喜剧和正剧的表演拿捏得当。 |
|
看起来成本极小,胜在成功改编原作游戏,观众能够共情主角的遭遇,并进入环境跟随主角一同发现周遭的异常。每天坐地铁上下班,日复一日地活着成为当代人的常态,生活本身就像走不出的地铁站,如炼狱般充满折磨。所有人都在低头玩手机,网络延伸了交流的距离,却让人忽视了身边具体的事件。角色被迫放下手机,与空间产生交互,此时地铁站长廊也不单纯只是被审视的客体,它仿佛有了生命力,通过回应角色的选择来推动情节的发展。毕竟作为电影,不能像游戏一样做到完全平铺直叙,后续加入了大量关于亲情的刻画,走向对于心理的自我反思,亦是不得已而为之的做法。小松菜奈的出现反而是电影的败笔,每次出现都在破坏整体的空间感,尤其是最后海滩一段,就算只是从精神上暂时离开地铁站,观众也再难回归到由先前情节所铺垫而成的观影心态了。 |
|
开场的主观视角很棒,从密集复杂的东京地铁地下网络由空间结构到环境氛围逐渐隐约提炼出某种非日常的压抑扭曲的中间过渡时空进而最终步入之后的惊悚逃生世界,宛如“阴阳魔界”设定原点强调的现实世界与超现实世界间的临界裂口节点,观众借助演出顺畅而不安的接纳和代入了角色的感知与遭遇,于是“游戏感”神奇的涌现,它又绝不仅仅源自主观视角和循环重启的沉浸,而是彻底以影像的感官调度理解并呈现了一种电子游戏式的打开和进入,以及徘徊在地上与地下、现实与虚拟、沉溺与通关等多重寓意于一体的现代青年人挣扎于堕入和求生间的精神状态。 |
|
竟然是一部“劝你生育”的催生恐怖片,只要你不愿意生孩子,就永远找不到“8号出口”,走不出地下迷宫,你的人生永远在原地兜兜转转。为了让育龄男青年女青年有回家生孩子的勇气和决心,总菊需要多多引进个类型的电影。 |
|
确实很游戏感,概念还挺有趣的,但执行就正常吧 |
|
概念先行,将游戏机制转为电影叙事,用“找不同”构成进阶驱动力,而地铁通道幽闭、重复、压抑的空间特性,做出心理惊悚感。秃头路人带有强烈的恐怖谷效应。第二幕的视角转换解释了一点前史,让世界观规则更完整。真的是小孩只看对错,大人才分利弊,可将整个通关视为男主内心是否担起父责的隐喻。场景既是特色,也是叙事桎梏。观众更关注如何逃出去,而不是他的情感成长。有几个大的异象随意了些,会让我对规则的边界感到胡来。小男孩的最终去向也没给个明确交代。 |
|
它的核心内容拍一部短片长度也足够。 |
|
underrated. 其实想给这个立意打五星。在还能分辨对错时,不要麻木自己成为异常世界的npc。发现异常一定要逆行。在日复一日的循环里做出改变,从第一次出手保护谁的决定里,第一次获得了第一人称的力量。(影帝多年不见,演技确实还是让人钦佩的影帝级别。 |
|
作为一部恐怖片,我觉得最恐怖的地方在于:就算你是小松菜奈(爱你哦),也得生孩子。 |
|
中国人问:一直在兜圈子,找不到出路,人生该怎么办?日本人答:没有人知道哪条路是对的,既然如此,生个孩子吧,重新再出发。 |
|
代入感绝了,无神无鬼,但看得人惊心动魄,不敢回头。不敢想象大银幕看有多爽 |
|
#Cannes25-20 场景高度还原游戏,很多POV和长镜头。有意思的是在一个纯粹互动的游戏中创造出一个有情感内核的故事。二宫和也表现也可圈可点。 |
|
好无聊的电影,好落后的价值观,男主又丑又矮又老演技又差,要不要孩子是女人来决定,你在这加什么戏呢?等着交抚养费就行了,不想要孩子不会带避孕套吗?早干嘛去了? |
|
听说游戏本身就很简单,能改编成90分钟的电影,而且还包含了日本社会的现状,包括年轻人压力、婚姻问题,甚至是能碰上边的“堕胎与反堕胎”议题,已经算很成功了。里面的“血潮”环节有点致敬《闪灵》的意味。算是第一次看川村元气的“非制片”的电影,而且小松菜奈在电影里都当妈了,和现实不谋而合。 |
|
为什么大叔废了一条命就变成了NPC?而二宫和也就还能再来一次?还以为在二宫和也被水冲走后,小孩再走到下一圈,NPC就是二宫和也了……结尾到站台的时候,以为内容会变成“八号站台”,虽然现在在地铁内,也适合做“八号站台”的续集~ |
|
一个装置艺术,看了90分钟。。。 |
|
厌蠢的人不要看,急躁的人不要看,玩过游戏的更加不要看。 |
|
不懂为什么要硬凹一些恐怖。唯一一个逗笑我的小点是男主手机相册里一闪而过的那张(打工人手机里总莫名其妙存在的)闹钟截图。 |
|
太无聊了……本来想去b站搜下原版游戏流程,结果误打误撞看了原片……真的二宫和也来演也没用,看睡着好几次,还非硬插一个男主逃避当爸爸所以困在这里的剧情……只能说还不如直接看游戏异常全收集有意思……真的太困了这片…… |
|
6/10。一部怪诞极致的心理迷宫片,聪明地避开了游戏设定的机械性,处理得更具人文深度。开篇无名男主在地铁中通勤,被周围低头看手机的乘客包围,一个暴躁的男子,对着一个抱着哭闹婴儿的母亲暴跳如雷,男主无视了这一幕,下车接了前女友的电话,被告知即将做父亲的消息。这段采用了长镜头第一人称视角,而他眼前这条炼狱般的无尽长廊,只有一个机械般反复穿梭而过的中年男,他继续走,有时留心异常后会原路返回。剪辑将他的前行变成了一气呵成的长镜头,光洁明亮的瓷砖被不断环绕拍摄,营造出空间的错乱感,但剧情没有给出合理的解释,只是暗示角色的处境,是现实某种人生困境的反映。后半激烈反转,揭示出走廊的行走者都是一群被困的陌生人后,夹杂着海啸浊流、黑暗中变异鼠的场景,似乎隐喻了日本大地震的社会创伤,但它的表达不明确、甚至突兀。 |
|
螺蛳壳里做道场,将一部短小体量的心理恐怖游戏扩编成真人电影,把主体内容框架嫁接进社畜日常通勤的插曲中,并以此延伸出诸如少子化、恐婚恐育等社会议题。无限循环的地下通道隐喻现代人的精神困境,“异常”可解读为内心罪恶的具象化呈现,畸形老鼠意指未发育完全的胚胎,洪水即羊水,身处宛如母体子宫的白色空间内接受试炼与审判,在前进或回头的选择中不断审查自我,只有改变畏惧逃避的消极态度,勇敢承担责任,才能顺利寻找到象征人生转机的出口,结局的首尾呼应佐证了男主的改变,再度面对地铁上斥责哭闹婴儿的男人,先前身为冷漠看客的他终于迈出了那一步。 |
|
我并不觉得改编后的剧情在暗示催生。
相反,我觉得导演用一整部的作品时间在告诉我,生育是一件非常恐怖的事情,需要你有足够的耐心和勇气去面对。
否则即便你以为接受了生育这件事,还会有更大的恐怖与循环往复在不断吞噬你。 |
|
成本好低的电影:) 又名机灵小男孩和眼瞎的大人
不知道是原作问题还是电影问题,里面的异常观众看来都太明显了,只会想“好无语怎么还不走”,很无聊 |
|
#Cannes78 太无聊了老大… |
|
第三千次:恐怖片禁止用上价值当免死金牌。这片的制作方和鬼玩人崛起那边的应该很聊得拢 |
|
这不是恐怖片这是找气受吧,遇见异常就返回的高概念设定合着是白瞎吗,那么明显的异常老是不返回,就因为需要在电影里展现恐怖元素、为了煽情上价值,只有几处找不同的元素挺好玩的,其他真挺无聊,就是讲个笑话,男性克服他的当爹恐惧,怎么克服的,小孩好聪明能救命入股不亏哦,无限循环的绝望社畜看了更绝望了。 |
|
游戏改编的电影。游戏的设定简单但有趣,玩家必须在一条无限循环的地下通道中正确通行8次,才能安全到达地面。在通行过程中,主角会遇到诸如异常文字、扭曲声音、擦肩而过的异常路人等诡异细节,如遇到异常便必须迅速往回走,反之如果没有任何异常则继续往前。
《8号出口》的“鬼打墙”玩法融合了阈限空间、后室等当下流行的恐怖概念,在日常环境中渗入不安的元素,一经推出便迅速走红,游戏全球下载量突破140万次,并诞生了大量二创桥段与模仿作品。 |
|
不想做选择就会被困住,日复一日的社畜悲歌,执拗任性的问题小孩,在希望与绝望之间反复拉扯,懦弱者的鬼打墙,冷漠者的死循环,结局可以是挺身而出吗?降噪耳机的超长广告宣传片。 |
|
正是想看的那种恐怖片! |
|
片头片尾,波莱罗圆舞曲,长镜头拍摄,都是优点。我更想看它的幕后花絮。
逃避问题,没有出路。
行吧。 |
|
二宫和也居然也42了。时间太快了吧。 |
|
地铁站规则怪谈,但是看得人说不上来的烦闷,导演节奏把控的太不行了,该惊悚起来的地方很平淡,浪费了一个可以成为《心慌方》2.0的IP |
|
意淫苦难的直男电影。 |
|
概念先行,内容差劲。
既不恐怖,又不烧脑,枯燥乏味。 |
|
小成本惊悚片,剧情设计偶有巧思但还差一口气,不恐怖,聚会看很合适。(中间有一幕致敬了闪灵,加分! |
|
7| 有点惊喜,把原本小成本的游戏转变为更加小成本的电影,删减掉原版游戏里一些剧情场景,专注在单一场景和故事上,从三个视角来丰富这一简单的故事,表达了现代社畜的父职恐惧,单亲家庭,人生选择,逃避接纳,丰富的细节和留白,使该故事具有十足的玩味和解读空间。能让一个简单找不同游戏丰富升华到社会议题和多重结局上,还是很难得的。但是更期待的是把游戏里的恐怖感,多结局的诡异感继承,虽然把主题丰富了,但把原版的元素丢了也感觉少了些东西。 |
|
看这片最可怕的地方在于它居然有那么多煽情段落!片子后半程如果能继续压缩一下体量观感会好很多。以及我为什么要为了这个放弃Vicky Krieps? |
|
实际上游戏规则并不复杂 主要就是三维立体沉浸式“大家来找茬” 但突如其来的短时间内的大量重复实在容易让人迅速滑入崩溃 日常秩序的崩坏在一定程度上能最轻易地打败普通人 所以……//看一半大概就猜到了后续剧情以及片子的主要走向 啊 你们也没孩子吗那可太好了 东亚三国女性至少在这一点上达成了某种脆弱的共识//小松菜奈那个女人这个角色未免也太镶边了 但她真好看啊 一边鬼气森森一边和风煦煦 |