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不闷,能一看,将coviday寄托于dayz。 |
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RIFF 12,太喜欢这部电影了!没想到虽然是游戏的纪录片,但自己完全被带入到电影里了,游戏画面和真实生活同时存在的和谐反差,创造出的幽默 可爱还有浪漫的感觉!以一种非常不serious的态度讲出了很多serious的话题!最幸运的是连着两次碰到制片人Boris,能在映后和让这部电影发生的人凌晨坐在路边聊这部花了6年才拍出来片子,聊电影,聊生活,it's such a privilege!! |
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白天看的坐立难安,晚上几个学者用一堆大词去吹嘘。 |
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B / 对于一个不咋玩游戏的人来说挺惊艳的。像是虚拟世界的人类学田野调查。先用现实中不存在的奇观展示拉开距离,再用受访者的语言确证现实和游戏的距离;然而,当我们不断深入虚拟世界的荒芜之地,现实的荒芜同样如影随形,元宇宙中的影像不再能够维持那种游戏性的虚构姿态:情感成为一种超脱于“现实-虚拟”二元的心理现实。glitch的艺术则继续引领我们在虚拟世界中飞升:夏加尔的巡游变形为怪异的空中游泳;库里肖夫的剪辑效应在看似木然的面容特写中依然夺目;而在机械复制的麦浪与波纹中,海水依然可能会被我们目送的背影分开。 |
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很有趣,游戏形成了一个独立的生态,对于深入游戏中的人也是另一种现实。印象深刻的还是导演上去刚打了个招呼就被陌生人给爆头,人心不可测。 |
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数字风景的忧郁,克拉克版《大象》和范桑特版《大象》的纯正后裔。最好的数字风景一定是阴雨,它是一重帷幕,在变换的云和雨当中寻找演算的随机性。当然刺破帷幕的最好方式就是射击,因此暴力是唯一的结果。 |
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1. 以疫情为背景,讨论社群感、隔离与孤立 。2. 当影片都由虚拟的视觉来呈现,纪录片的真实属性如何理解?这种手法早在黑客帝国中使用,开启了现实的另一个纬度。3. 电影的声音部分类似大段的念白,常常无法与画面契合,这使我无法沉浸其中… |
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#IDFA2023 以虚拟游戏的具身化体验为视角的纪录片,形式特殊,映后看到其中一位导演就明白片中的小心翼翼与浑然天成的幽默从何而来。本以为主题因涉及封闭时期会偏向批判或压抑,但看到后面还挺感动。可能对于情感寄托生活在虚拟社区的玩家来说,无论什么时候,都是一样的。 |
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很遗憾当年没看这片,看了可能就是年度十佳。600:1很难剪出无聊的东西,可以说现在还在片子里的都是非常华彩的段落,整体形成很强悍的虚拟空间社会学观察。当焦距倍数放大,现实也可以成为像素点,真实与虚拟世界的关系几乎平行。虚拟是一种释放、逃避和自主选择的陪伴,是一种必需,但在特定(“天赐的”疫情封锁)情况下,现实则翻转成一种必需。 |
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dayz。剪辑师居然是三个导演之外的人……剪得真不错…佩服…难怪要时不时提醒大家玩了多少个小时😂近千小时别人拍的素材怎么啃得下来🥲 |
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「IDF2023」好厉害的游戏摄影。游戏里特有的情况(秒换装、穿模、空气墙…)给片子带来了好多冷幽默。在游戏里聊现实聊covid的抽离感。中途像是被催眠。 |
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-.5 |
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IDF2025展映 |
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形式有趣,一些游戏内的镜头组织、camera/man 的吐槽、游戏mod的使用都很棒。但叙事有点太老套/学生作业了,想要探讨的内容放在后web3时代尽显滞后,虽然承接上 covid reality 但还是拉不回来。 |
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我想这是每一个疫情期间玩游戏的成年玩家的梦想:找到一帮同样成熟的朋友悠闲地散散步、聊聊天。游戏世界逐渐扮演一个与百货、酒吧或者是美术馆平行的角色,为有需求的人提供一个合适的场所。游戏可以脱离单纯的游戏流程,成为一个跟现实世界并行的沙盒装置。 |
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开始的跳跃镜头,还感觉只是游戏。可是当第一次杀戮发生,明知是游戏,可感觉仍然真实(at least像在电影里)。虚拟和真实界限其实很模糊,因为如果感受是真实的,那在游戏世界里又如何呢?
访谈人也很会提问,逐渐在我相信了游戏世界的真实性后,又通过一次次“来自世界外”的信息,重新打上问号。
作为模拟类/rpg/高自由度游戏玩家,也时常感觉在照镜子。
最后,好喜欢好喜欢这种全球人民大团结的社区,虽然现在听上去已经变成了过时的童话。 |
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#VisionsduRéel2023#01 Burning Lights Competition 像一种具有档案意义的社会学/人类学田野调查,每一次对话就是调研所选定的样本个例,963h的沉浸式体验则更像是进入社群或其所代表的亚文化圈必须的时间成本。在推进的过程中有意去引导受访者谈及虚拟与现实的界限问题、对待科技的态度以及元宇宙搭建下沟通交流的变革等,不似最终落脚至形而上的批判,更倾向于通过社会观察分析时代症候,但不做出价值判断——恰是将阐释的空间留给观众。 |
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引擎电影,但基本没有媒介上的思考,镜头语言也很标准,很普通 |
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It’s a playground! 结尾的实景画面有点画蛇添足,但也恰恰说明主创们自己也完全投入进去了 @国美象山 idf |
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玩家POV下具身体验 化身下雨需进室内躲雨烤火 和朋友出街播放车载音乐 在枪战游戏中排除子弹以创造对话 直至声音溶于渐行渐远的背影 让我想到小学玩魔兽的第一次死亡——不是在打斗中掉光血条 而是站在火炬旁被烧死——某种摆脱了肉身又没完全摆脱的状态 导演在1v1访谈或焦点小组中让玩家自己反思游戏的意义 而非通过叙事追溯性地解读对话 在人类学/社会学的田野触碰虚拟和现实的边界 透过bug看到未渲染的世界 通往世界边缘像楚门一样触摸地平线 现生的婴儿啼哭声和狗吠声穿透游戏屏幕 将化身的面部表情夺走 |
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限制了很多有关游戏媒介的言说 |
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想法很有趣 |
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导演显然是带着问题和目的来的,就是他反复向每个人提问的虚拟和现实的关系,所以即使他只是闲散地记录游戏生活,纪录片本身的目的性是极为明确的 |
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描摹疫情时代的绝佳角度 |
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这是一部非常有意思的电影!全片都是在游戏里拍摄的纪录片! |
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比起《Grand Theft Hamlet》更喜欢这部,人物的状态更加松散,有许多感受型的空镜。叙事像一包干脆面,被捏碎了,捏散了。带着影像观在拍摄,GTH则更偏向演员视角。 |
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【4.5】结构极其精巧,某些对话及镜头简直不像纪录片所能拍摄出来的(很惊讶我居然会对一部游戏影像所拍摄的画面感到讶异)。在虚拟与现实、在某种情绪与戏剧性的张力中对赛博空间的人群进行实地探访。田野调查——跨时区的数字肉身接触,在虚拟空间中发生真挚的对谈。部分BUG及摄影角度甚至被作为超现实的部分展现,某种更高层级的超验现象。 |
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#VisionsduRéel23 |
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YIDFF2023-14。インターナショナル・コンペティション。 |
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空洞又很想强行深刻真是场灾难 灵气是有的 但没有能力抓住 没有深入的思考 也就没有结构 想到哪儿算哪儿 |
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担心过游戏里怎么做电影语言,还是可以做,有构图,角色举起手电筒打光,所以有些漂亮时刻。一群人决定走到地图尽头,有人受不了开枪自杀,但没有再延展……也许因为他们遭遇隔离,再相遇已经是一年以后。镜头对准水面时我意识到,手电筒的光对,阳光仍然不对,游戏里的渲染还是不如现实世界的渲染。然后持摄影机者回到现实,看着窗外zoom out,影像越来越模糊,我忍不住笑了:现实世界在镜头里渲染得也不怎么样。非洲大陆南端用户说的话我很喜欢:we are all in a playground investing our time in it. Some people get returns. Some get old. 导演摄影和技师进入游戏,导演提问,技师砍杀僵尸。好配置,现实生活里那就是制片。 |
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其中有两三段还蛮有意思 |
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#2023IDF 对一个从来没玩过电脑游戏的人来说 这真是一片纪录实验的新大陆 |
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死亡是詩的前提 |
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对covid期间在fps游戏里建立社群的人们进行的社会调查记录,想法是好的但对话内容实在太过时了,无聊到想睡又睡不着。@YIDFF23 |
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dmz#11 3.5 |
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好喜欢啊…特别神奇的角度,而且我看的津津有味…有的场景和对话实在是太美了,在虚拟世界里反复看见了另一层真实。采访比较浅但是感觉这完全是一场关乎体验的旅程 |
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什么玩意 |
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去年IDF错过的,终于补上了。关于现实关于虚拟,关于两者的互相交织。 |
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差点给我看睡着了,看完出来感觉天高云淡风清气爽,鸟叫是如此的悦耳,美院的楼也挺好看的。 |
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现实也只不过是又一个现实。行在水上,成了道。 |
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另一种真实 |
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# IDF 超级喜欢!虽然又涣散了)很神奇,原来在游戏里也能拍纪录片(算不算另一种游戏实况),片中讨论到了虚幻与现实的联系和界限——我们所处的「真实」生活是否才是巨大而持续的幻觉?想到中东的一个国家曾禁止像cs这样的射击竞技游戏,以防止玩家混淆游戏中和现实世界的枪声。最后多名玩家在游戏中「自杀」的情节很震撼,突然上升到了另一个哲学高度。有时不禁想,如果一个游戏,我们每人一生只能以一个身份在游戏里拥有一次「生命」,所有的资源:水、食物、精力都会消耗殆尽,且由于气候变化人必须居有定所,那人们会怎样对待这个「游戏」——或许这样的游戏只是另一个牢笼。在「尼特岛」中限制和压力很少,风景如画,但即便如此玩家还是因为现实长久的lock down将抑郁情绪带到游戏中来。音乐很棒(而且主创三人感觉什么都会) |
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一种形式 |
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Bertha导演场,是一个疫情期间在游戏世界互相寻找庇护的故事,游戏录屏的形式也是为此服务,没有过多的自发的对实验介质的考虑。甚至是极简的、时不时地让人觉得在看直播。些许采访并没有特别的价值,但在现实世界没有合适栖息地的时候,虚拟世界中发生的一切显得如此真实,让人动容。 |
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有很多有趣的瞬间,但是作为电影还是太支离破碎以及单薄了。 |
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另一种真实 |
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全程遊戲內攝影,最後再抽回現實。本來期待更多,但目前觸及到的社群,好像都還落在劇情片可以想像的範疇,舉凡殺戮、找活體當玩具的「食人族」、以監獄自保的聯盟、主張不殺戮動物的生命教會、一群在星夜下走的人,開啟了一些對話,但好像又不是那麼深,基本還是圍繞在逃離現實(有覆蓋疫情期間)、虛無。可能於我比較有刺點的時刻會像是看著女人停在原地,聲音裡卻傳出她哄孩子的聲音;或是失去求生意志的人在荒原上自殺;空中游泳。但除此之外,戳到的觀點還是比較少新的火花。 |
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拍摄手法创新但服务于主题 不是瞎拍 有趣的导演 人物还是很打动人 |
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🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥 |